Aggiungere la realtà virtuale alle montagne russe sembra stupido, ma funziona incredibilmente bene
Nausea x nauseante = non tanto nauseante
Come fai a sapere se sei in una buona esperienza di realtà virtuale? Una delle prove più comuni presentate è la paura dell'altezza. Ti trovi sull'orlo di un dirupo virtuale, e anche se sai, razionalmente, che in realtà sei nel tuo salotto, non riesci a scendere dall'orlo, perché la simulazione è così convincente. Hai raggiunto la 'presenza' nel gergo dell'industria della realtà virtuale.
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Quindi cosa succede quando prendi una simulazione di realtà virtuale e la combini con una caduta fisica reale da un'altezza molto elevata? L'ho scoperto da solo di recente durante un viaggio a Six Flags nel Maryland. Ho guidato sulle montagne russe Superman – Ride of Steel, un'attrazione di 15 anni che è stata rifatta come esperienza VR. Infili un auricolare Samsung Galaxy Gear e il movimento delle montagne russe è sincronizzato con una storia virtuale in cui Superman e Lex Luthor giocano a prenderti su Metropolis. È terrificante in tutti i modi giusti.
Una caduta di 68 gradi diventa un tuffo di 90 gradi
La grafica durante il viaggio non è eccezionale, dopotutto è alimentata da uno smartphone Samsung Galaxy S6 di serie, ma il fatto che l'intera cosa assomigli a un vecchio gioco per PC non ha importanza dopo il primo lancio, perché la combinazione di le forze fisiche che scorrono attraverso il tuo corpo e il dramma digitale che si svolge davanti ai tuoi occhi esagerano il brivido delle montagne russe. La prima collina è, nel mondo reale, un dislivello di 68 gradi. Ma nell'esperienza VR, fai un tuffo di 90 gradi verso il marciapiede.
Alla fine del sottobicchiere di Superman ci sono due piccole colline, semplici dossi rispetto alle dimensioni di ciò che hai già sperimentato. Ma in VR, senza alcun senso di scala, e con Superman e Lex Luthor che ancora ti lanciano avanti e indietro per la costruzione, il terrore e l'eccitazione sono stati fortemente sostenuti.
L'auricolare si sincronizza con la corsa 30 volte al secondo
La tecnologia alla base della nuova giostra è stata creata da VR Coasters, un'azienda tedesca che ha allestito anche numerosi parchi in Europa. Ogni treno è dotato di un pacchetto di sensori che traccia la rivoluzione delle ruote per determinare esattamente a che punto del viaggio ti trovi. Trasmette quei dati all'auricolare 30 volte al secondo, lavorando per garantire che la storia VR si svolga in modo fluido e completamente sincronizzato.
Six Flags ha leggermente ridisegnato le cuffie Gear, sostituendo i cinturini in pelle antimicrobica che sono più igienici e aggiungendo un sottogola per garantire che non voli via durante la corsa, che può raggiungere una velocità di picco di 73 miglia all'ora e sottoporre il tuo corpo a una forza G di 4.5. Un armadio pieno di cuffie e smartphone si trova accanto all'area in cui i nuovi passeggeri salgono, quindi le unità usate possono essere messe da parte per la pulizia e quelle nuove possono essere scambiate senza aggiungere ritardi per il prossimo gruppo di passeggeri.
Le montagne russe in realtà aumentata sono le prossime
Il sistema di montagne russe VR è impostato per essere distribuito in nove parchi Six Flags in tutto il paese questa estate. Dal punto di vista del business, offre la possibilità di dare una seconda vita alle vecchie giostre senza la spesa di costruirne di nuove. Inoltre, rende ogni sottobicchiere adattabile, in grado di cambiare per adattarsi alla stagione o a un nuovo film semplicemente sostituendo il pacchetto software.
rick di più
La realtà aumentata, dove il mondo reale e il virtuale si mescolano insieme, sarà la prossima evoluzione di questo sistema. L'AR è più difficile da fare bene, quindi il suo sviluppo sarà in ritardo rispetto alla realtà virtuale di un anno o due. Ma non passerà molto tempo prima che sarai in grado di guidare un ottovolante e vedere il mondo reale intorno a te, mentre i demoni azzannano la pista davanti a te e Superman scende dai cieli sopra.