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Xbox One è in difficoltà perché le esclusive dei videogiochi contano ancora

Dove sono finiti tutti i giochi Xbox One?

Foto: Horizon Zero Dawn

Siamo a tre mesi dall'inizio del 2017 ed è già insolitamente affollato di fantastici videogiochi esclusivi.



La PlayStation 4 è in una fase positiva.Nioh,Yakuza 0,Corsa di gravità 2,Orizzonte Zero Alba,eNier Automatahanno già ottenuto recensioni ampiamente positive. Nei prossimi mesi la console riceverà anche,MLB 17: Lo spettacolo, ePersona 5,insieme a un sacco di titoli indie di grandi nomi, tra cuiNex Machina,Nidhogg 2, ePira. E Nintendo haThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, probabilmente uno dei migliori titoli di lancio di tutti i tempi.



Nel 2017, le esclusive sembrano significative per il successo di un hardware come mai prima d'ora

Non ci sono mai state più versioni di terze parti e molti dei giochi più venduti appaiono su più piattaforme. Eppure, nel 2017, le esclusive sembrano significative per il successo di un hardware come mai prima d'ora.

Prendi Nintendo, per esempio. Nintendo non è stata esattamente eccezionale nell'assicurarsi che gli ultimi titoli mainstream fossero disponibili per le sue console (qualcosa che si spera cambierà con lo Switch). Ma Nintendo rimane a galla perché anche se manca l'opzione per giocareCall of Dutyo gli ultimi titoli sportivi, ha un ricco catalogo di titoli esclusivi e continua a rilasciare ottime new entry. È una strategia a cui l'azienda si sta già affidando con il suo ultimo hardware, Nintendo Switch, che ha avuto un grande lancio portato avanti quasi da solo dalla stellareLa leggenda di Zelda: Breath of the Wild.Sebbene le vendite non siano state ufficialmente segnalate,stime della società di ricerca SuperDatache l'89 percento dei possessori di Switch ha acquistato l'ultima avventura open world di Link, per un totale di 1,34 milioni di copie.



mela siri
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Forse l'esempio più rivelatore del potere delle esclusive è Xbox One di Microsoft, la console che ha faticato a trovare la sua nicchia con i giochi proprietari. Mentre Sony ha recentemente offerto una varietà di giochi in un breve lasso di tempo e Nintendo ha, beh,Zelda, Microsoft non ha ancora trovato le sue basi.

Invece, Microsoft si è occupata di nuove voci poco performanti in franchise popolari, false partenze in nuove proprietà e una serie di cancellazioni di alto profilo. E questo non è un caso di cari critici che non riescono a trovare un pubblico. I primi 50 giochi Xbox One su Metacritic contengono poche esclusive: dueForzaGiochi (Forza Horizon 3eForza Motorsport 6), l'originaleTitanfall,Ori e la foresta ciecae un paio di raccolte di remake legacy:Halo: Master Chiefraccolta, e ilReplay rarocollezione.

Esclusivi Microsoft molto pubblicizzati comeReCore,Pausa Quantica, eHalo Wars 2sono stati rilasciati a recensioni semi-positive, ma la società è stata mamma sulle vendite. Le poche esclusive Xbox One acclamate dalla critica, comeHalo 5: GuardianioOverdrive al tramonto,sono rapidamente sbiaditi dai riflettori. Peggio ancora, alcuni dei più grandi franchise di Xbox lo hannoha lottato per eguagliarele vendite divoci precedenti.



Halo 5

Anche la formazione esclusiva di Xbox One ha subito ritardi, battute d'arresto e chiusure.Pausa Quanticaha visto numerosi ritardi prima della sua uscita, erepressione, annunciato anni fa, non arriverà prima di quest'anno.Rilegato in scala,Leggende delle favole, eionesono stati completamente cancellati, eProgetto Scintillaè stato spento. E anche i grandi titoli indie di MicrosoftSottoeCupheadhanno subito ritardi.

Le esclusive non sono tutto. L'incapacità di Nintendo di ottenere versioni di terze parti tradizionali sul suo hardware ha trasformato la sua merce in una console secondaria per molti clienti: le persone hardware acquistano dopo aver acquistato una console che funzionaImpazzireeGrand Theft Auto. Dove lascia Microsoft nell'attuale panorama dei soggiorni? Senza giochi unici, Xbox One è una PlayStation 4 leggermente meno potente e decisamente meno popolare.

Senza giochi unici, Xbox One è una PlayStation 4 leggermente meno potente e decisamente meno popolare

La cosa strana dei problemi di Xbox One è il modo in cui viene superata da un playbook che ha scritto. La Xbox 360 ha sostanzialmente aperto la strada all'editoria indipendente per console con il programma Xbox Live Indie Games e Summer of Arcade. Ma da allora Sony e Nintendo hanno accolto gli sviluppatori indipendenti a braccia aperte (e talvolta anche con i portafogli).

Negli ultimi anni, le principali versioni indie sono arrivate per prime su PS4, mentre Microsoft è sconcertanteclausola di parità- che richiedeva che tutti i giochi rilasciati per altre piattaforme dovessero essere lanciati su Xbox One contemporaneamente, o per niente - ha guidatolontanopernumero di sviluppatori. Microsoft è finalmenteammorbidendo la sua posizionesu questo problema, motivo per cui i possessori di Xbox possono finalmente giocareRocket LeagueePala Cavalieremesi dopo l'hype.

Rocket League

Microsoft ha reso la Xbox 360 il punto di riferimento per i fan dei famosi sparatutto in prima persona e dei blockbuster AAA, assicurandosi l'esclusività a tempo dei DLC perGrand Theft Auto IVe ilCall of Dutyserie. Ma ora Sony ha l'esclusiva a tempo non solo per justCall of Duty, ma il popolarissimoDestino.

Le cose non sono così solari per Microsoft

È qui che sarebbe bello che la storia ruotasse, ma le cose non sono così solari per Microsoft. Oltre all'assalto di grandi titoli che sono appena stati rilasciati come esclusive per PS4, la società ha anche annunciatoUncharted: L'eredità perduta,L'ultimo di noi parte II,il prossimoDio della guerrasequel, gioco Spider-Man di Insomniac, follow-up Metal Gear di KojimaStranding della mortee Square-EnixEnFinal Fantasy VII Remake, che sarà disponibile solo sulla console di Sony. Nintendo ha ovviamente Fire Emblem e un enorme gioco di Mario nella sua lista, ma almeno sta cercando di attirare giochi più diffusi – chi avrebbe mai pensato che una console costruita da Nintendo sarebbe mai stata eseguitaSkyrim? Ma Microsoft ha sorprendentemente poche esclusive annunciate di grandi nomi:Repressione 3,Sea of ​​Thieves, eStato di decadimento 2, e un paio di indie inSottoeCuphead.

Certo, è possibile che Microsoft stia semplicemente operando in modalità stealth fino a quando non potrà utilizzare l'E3 e lo Scorpio come possibilità di riavvio? Sicuro. Il capo della Xbox Phil Spencercommentato in un recente post sul blogche Microsoft si è impegnata a fornire giochi ancora più esclusivi per Xbox One e Windows 10 quest'anno rispetto a quelli lanciati nel 2016. Ma poi la domanda diventa se Microsoft può davvero annunciare una serie di esclusive all'E3 che saranno pronte per il lancio di Scorpio in la caduta?

progetto scorpione

C'è anche la possibilità incombente che Microsoft commetterà lo stesso identico errore che ha fatto con il lancio originale di Xbox One. Quindi, Microsoft ha preso la cattiva decisione di concentrarsi troppo sull'hardware, enfatizzando Kinect e la porta HDMI pass-through salvando in gran parte gli annunci di gioco per una presentazione futura. Lo scenario peggiore per la rivelazione dell'annuncio di Project Scorpio sarebbe una continua attenzione all'hardware superiore, ignorando ancora una volta l'importanza diin realtà ci sono fantastici giochi con cui giocare.

O forse Microsoft crede che il potere grezzo sia il suo miglior gioco. È possibile che Scorpio possa vedere Microsoft prendere una pagina dal playbook dei giochi per PC, concentrandosi meno su titoli esclusivi e più sull'offerta di una piattaforma potente che eseguirà giochi di terze parti meglio di qualsiasi altra console. Project Scorpio potrebbe essere un'interessante via di mezzo tra l'offerta della comodità del gaming su console con l'incredibile grafica e l'esperienza offerta da un PC da gioco tradizionale. Stiamo già assistendo al crossover tra i giochi per PC e Xbox attraverso il programma Xbox Play Anywhere, che offre titoli cross-compatibili. Project Scorpio potrebbe essere il prossimo passo per colmare quel divario, con meno attenzione ai titoli esclusivi e più all'offerta della migliore esperienza di gioco possibile nel tuo salotto per la ricchezza di giochi disponibili su tutte le piattaforme.

In questo caso, Microsoft avrebbe una nuova interpretazione dell'idea di esclusività: potrebbe non avere più o migliori esclusive, ma con Scorpio e il crossplay, potrebbe diventare il posto migliore per giocare a tutto il resto. E considerando che la maggior parte dei giochi più venduti ogni anno sono di terze parti, forse non è la strategia peggiore.

Destino Guarda, le esclusive per console fanno schifo

Ascolta, le esclusive per console fanno schifo. Dividono la base dei giocatori, costringono gli sviluppatori a schierarsi e portano infinite quantità di stupide e inutili faide alla comunità di gioco. Immagina quanto tempo è lungo l'originaleTitanfallavrebbe potuto durare con una base clienti console doppia. quandoCampo di battagliaoDestinoil contenuto viene bloccato arbitrariamente su qualsiasi console abbia pagato Activision di EA con più soldi quell'anno, sono i giocatori a soffrirne.

Ma nel bene e nel male, le esclusive della console sono ancora cruciali per una console di successo ai giorni nostri. È il motivo per cui, a partire da gennaio,la PS4 stava ancora vendendo più del doppio di Xbox One. È il motivo per cui Nintendo è in grado di puntareZeldaper favorire l'adozione anticipata di Switch. In un mondo ideale, saresti in grado di acquistare solo un singolo dispositivo in base ai suoi meriti e ottenere i giochi che desideri piuttosto che dover perdere quasi un grande sull'hardware solo per poter giocaretuttidei grandi giochi. Ma purtroppo non ci siamo ancora. E così per Microsoft, Project Scorpio può essere un'opportunità: se non può vincere la partita del software esclusivo, perché non fare invece l'esclusività sull'hardware?

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